发布日期:2024-10-03 浏览次数:
VR是“Virtual Reality”的缩写,直译为“虚拟现实”,1990年中国科学泰斗钱学森先生曾提出过一个国风韵味的译名“灵境”。
VR简单来说就是由专业设备创作出的虚拟世界。沉浸性、交互性、多感知性,是VR的核心特征。以假乱真的视觉模拟,是构建虚拟世界的基石。
您可能认为VR是近代技术发展的成果,但这项技术有着丰富的发展历史,最早可追溯至19世纪。VR长期以来一直都是新奇之物。但在20世纪的最后几十年,VR技术开始成为主流,并在商业领域获得迅猛发展。
这一时期,头戴式显示器概念逐步定型。VR连接计算机,大幅拓展了应用可能性。
1968年被称为图像学之父的伊凡·苏泽兰设计了一个先进但非常笨重的头戴式显示器,整个设备必须悬挂吊装在天花板上,被戏称为“达摩克利斯之剑”。
1984年巴可推出首款3D投影机。随后,世界各地的3D方案大都信赖并选择投影方式。
1989年美国国家航空航天局(NASA)启动VIEW项目,通过VR模拟太空环境。
1991年世嘉公司将VR带入休闲生活,推出世嘉VR头戴式设备,可用于街机游戏和世嘉五代游戏机。
1992年CAVE系统(沉浸式自动虚拟环境)发布,标志着Group VR重要进展。作为VR领域先锋,巴可为汽车公司、大学、研究机构等客户创造VR体验。
1995年任天堂发布Virtual Boy游戏机,支持3D单游戏,使玩家沉浸于“私人宇宙”。
1998年Autodesk Maya推出了其第一个版本的Maya,为数字艺术家提供了一种工具,可以在VR应用程序中创建高度逼真的沉浸式世界。
1999年《黑客帝国》及其后续的系列电影探讨了这样一种可能性:我们的世界是一个由人工智能机器创建的巨大虚拟现实场景。
同年,英伟达(NVIDIA)发布了全球首款图形处理器(GPU)GeForce 256,通过处理图形计算来减轻中央处理器(CPU)的压力。
头戴式VR逐步向Group VR转变,在这一转变下多用户可以共享同一虚拟空间,并参与讨论和互动交流。Group VR也被用于各种新领域:销售与营销、建筑与工程、犯罪现场调查以及多人沉浸式培训等。
2004年软件公司Unity致力于实现游戏开发的民主化,并提高获取2D和3D交互内容的便利性。
2009年电影《阿凡达》突破3D极限,促使各大电子制造商推出了3D电视,引发了3D电影热潮。
2014年谷歌推出一款低成本、需自行组装的智能手机立体观看器——Cardboard。
同年,三星宣布推出Gear VR,这是一款使用三星Galaxy智能手机作为观看器的头戴式设备。
2016年HTC发布了首款带有传感器追踪功能的商用版头戴式设备HTC VIVE SteamVR,用户可以在空间内自由移动。
可以看到,经过一百余年的发展,VR技术和产业边界不断延展,从早期的“显示”概念不断蜕化,“交互”、“重构”、“空间”的意义不断增强,逐渐探索出VR对真实世界数字化映射的本质,影响力。
VR的发展史还远未结束。新技术正在发展。新的应用程序正处于探索阶段,包括Group VR和基于头戴式设备的系统的组合。巴可将参与其中。
巴可公司是一家为专业市场设计并开发可视化解决方案的全球领先技术公司。巴可活跃于全球,在欧洲、北美和亚太地区都拥有自己的市场销售、客户服务机构和生产研发基地。
巴可(纽约-泛欧布鲁塞尔证券交易所上市,股票代码:BAR)在全球90多个国家和地区开展业务,拥有员工约3,500名。巴可2011财年销售总额高达10.41亿欧元。
巴可大中国区目前在全国,包括香港和台湾,共设有5个办事机构,并在北京昌平设有研发和生产基地联系barco巴可